【3dsmax2017激活版下载】3dsmax2017 官方中文激活版64位(含序列号)

软件介绍

知识兔

3dsmax2017破解版是一款非常专业的、功能非常强大的3D建模软件,相比前几代改进了许多和增加了许多新鲜的功能,对使用界面也采取了一定的改善措施,用户能够更加方便、快捷的对动画、蒙皮、渲染进行高强度工作,大大提高了工作效率和现实效果,制作的建模更加逼真。

3dsmax2017破解版截图

软件特色

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【Slate材质编辑器】
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
【Quicksilver硬件渲染器】
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
【Containers本地编辑】
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
【建模与纹理改进】
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
【3ds Max材质的视口显示】
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
【3ds Max Composite】
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
【前后关联的直接操纵用户界面】
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
【CAT集成】
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,分享了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
【Ribbon自定义】
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
【更新的OpenEXR图像输入输出插件】
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到EXR层。
【与Autodesk Revit连通的FBX文件链接】
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
【本地实体导入/导出】
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
【Autodesk材质库】
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
【Google SketchUp Importer】
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
【Inventor导入改进】
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果

软件功能

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1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,分享了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。 

安装方法

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1、双击图中所指的第一个文件开始解压,目录不能有中文字符

第一步
2、打开解压后的安装包,双击“sutep.exe”,会弹出如下界面,点击“Install”安装

第二步
3、选中“I Accept”点击“Next”继续

第三步
4、软件正在安装中(预计20-30分钟)

第四步
5、最后在桌面快捷方式打开软件。会提示如下界面。点击选中“Enter A …”

第五步
6、点击“I Agerr”,继续点击“Activate”
7、接下来需要输入序列号.使用如下注册码和序列号.然后点击“Next”。注册码:666-69696969,序列号:128i1

第七步
8、然后软件会提示注册不成功,点击关闭

第八步
9、软件会重新回到第9步注册界面。同样继续点击“Activate”如下图

第九步
10、继续输入序列号:128i1

第十步
11、进入注册机文件夹,鼠标右击xf-adsk2017-64选择以管理的身份运行

第十一步
12、将激活界面中的“Request Code”复制粘贴到注册机界面中。然后依次点击注册机界面中的“Generate”和“Patch”

第十二步
13、点击“Patch”后会提示如下成功界面。(注:一定要提示成功,否则激活不会成功)

第十三步
14、将注册机中生成的激活码复制到激活界面。如下图

第十四步
15、最后软件激活成功。如下图

第十五步

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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