【Nekorpg模拟器】Nekorpg模拟器下载 v1.93 XP三件套
Nekorpg模拟器介绍
Nekorpg模拟器是一款安卓游戏模拟器,通过这款Nekorpg模拟器三件套玩家可以在安卓手机上玩rpgmakervx、rpgmakervxace和rpgmakerxp三种RPG大师之作的游戏。
Nekorpg模拟器下载体验
在知识兔下载压缩包,解压获得apk文件
建议用电脑下载后拷到手机上,很难文件损坏
如果一定要用手机下载,建议用手机自带下载器下载,否则容易文件损坏而出现奇怪的现象
然后打开文件管理,找到你解压后的文件把font.ttf放到kemyrgss文件夹里面去
Nekorpg模拟器软件特色
此模拟器仅能运行少量成品游戏,对游戏运行思路限制很大
所以rm界暂时只有九州烽火工作室有高质量安卓游戏(也有pc游戏就是了)
此模拟器运行游戏对手机内存要求较高
你要确保装有安卓2.0以上系统并有至少约300~700m空闲的运行内存(总内存1g以上一般没问题)
当然,只要你划动屏幕流畅都建议试试运行
此模拟器运行时偶尔有奇怪的小问题,比如背景黑一下、图片闪一下
请不要在意这些细节,能避免的问题我一定全力避免
Nekorpg模拟器安装说明
1.安装Neko RPGXP Player
2.将rmxp完整游戏复制到/sdcard/KernysRGSS文件夹下
3.如果你有多个rmxp游戏可以这样存放
/sdcard/KernysRGSS
– Aooni
– To_the_moon
Nekorpg修复补丁制作教程
【Nekorpg修复补丁制作教程】
一、分别游戏的种类
目前nekorpg模拟器只支持3种类型的rpg游戏运行,分别为rpgmakervx、rpgmakervxace和rpgmakerxp三种rpg制作大师制作的游戏,简称vx、va、xp。
区分方法还是很简单的,具体就是看图标:
vx:红色龙头图标
va:白色马头图标
xp:太阳图标
二、相关工具
因为前面所说的3种游戏是用3种不同rpg制作大师制作的,所以修复的时候也要用回当时制作游戏对应的工具。
由于网上va类型的游戏比较多,以下的教程和工具都是针对va游戏来说。
需要用到的工具有两种:
rpg制作大师:RPG Maker Vx Ace
解包工具
三、游戏目录介绍
如图所示,从上到下介绍
Audio:声音文件存放文件夹
Data:脚本存放文件夹
Fonts:游戏字体存放文件夹
Graphics:图片素材存放文件夹
System:注册表dll存放处
Game.exe:这个我就不说了
Game.ini:游戏配置文件
Game.rvproj2:游戏项目文件
.rvdata2结尾的都是存档
四、rgss3a文件解包
1、rgss3a介绍
如图所示,部分游戏的根目录文件夹不齐全,其实并非如此,因为游戏开发者将素材文件和脚本文件加密成单独的Game.rgss3a文件,这时候就需要解包工具来解密。
四、rgss3a文件解包
2、rgss3a解包器.exe使用方法
如上图所示,第一条选择框选中目标游戏的Game.rgss3a文件,
第二条选择目标游戏的根目录即可,
点击右下角的‘Decrypt’解密,即可完成
PS:附上解密后的游戏目录,如下图
五,游戏项目文件的生成
1、Game.rvproj2游戏项目文件的介绍
从9楼的第二张图就可以看到,解密后游戏目录并没有所谓的Game.rvproj2文件。
Game.rvproj2这个文件的作用就是rpg制作大师(RPG Maker Vx Ace)读取游戏内容的入口,并不会影响游戏里的内容,所以这个文件不存在也不会影响游戏的运行,但是没了这个文件rpg制作大师(RPG Maker Vx Ace)就没办对这个游戏进行修改编辑了。
2、新建游戏项目生成Game.rvproj2文件
首先要打开安装完成的rpg制作大师(RPG Maker Vx Ace),
然后点击左上角‘’文件‘’选项,选择‘’新建项目‘’,
接着就会跳出‘’新建项目‘’的窗口,文件夹名,和游戏标题并不重要,项目位置一定要记得,
然后再点击左上角‘’文件‘’选项,选择‘’保存项目‘’,
接着找到前面步骤输入的项目位置,就会发现一个全新rpg游戏,而且它的目录里有Game.rvproj2文件,
然后你就可以将它的Game.rvproj2文件复制出来,放到你想要修改的游戏项目里。
六,rpg制作大师的使用技巧
rpg制作大师的使用方法比较简单,我在这里就不做太多的介绍,详细的使用手册在6楼的回复层里有链接,
平时使用比较频繁的就是菜单栏‘’工具‘’选项下的‘’数据库‘’和‘’脚本编辑‘’功能,看使用手册的时候要多留意这两个地方
七、脚本编辑一些必须掌握的简单语法
1、前言:
如果想看懂脚本语言的话,那就需要一些编程基础,如果有编程基础的小伙伴们估计自己花一点点时间就能够看懂,为了兼顾没有编程基础的小伙伴们,我就说一些简单点的必须要掌握编程语法,剩下的就靠大家慢慢理解,去领悟了。
七、脚本编辑一些必须掌握的简单语法
2、代码注释:
如上图所示,绿色的部分就是注释内容,注释里的内容无乱写什么东西都不会生效,等同于空白
脚本里#号后面的一行都是注释内容,
=begin 到 =end 之间都是注释内容,
脚本编辑工具比较人性化,注释内容会自动变成绿色,比较好区分。
3、代码区间:
参考18楼的截图,脚本代码不是‘’一堆‘’就写完,分为一个个区间,重要的是每个区间都是闭合的,通俗的可以理解为每一个区间就是一对括号,有‘’(‘’就必须要有‘’)‘’,否则游戏会报错。
以下会列举几种比较常见的区间:
class … end
def … end
if … end【这里要注意的是 if … else … end 就是两个区间,里面再加一个if … else… else … end就是三个区间,else 可以无限加】,【有部分if 后面是没有end,那些并非是区间】
unless … end
见得最多的就是这4个区间,要注意的是看到end的时候,就要去找区间的开头,要养成这个良好的编程习惯,否则有时候修改代码的时候导致区间没有闭合,从而影响到游戏的运行,又要重新修改脚本。
八、几种比较常见的报错修复方法
1、前言:
Nekorpg的报错千奇百怪,各种各样都有,有一些我也不会修复,我在这里就列举一些比较简单的,而且很常见的报错修复方法。
2、音量报错
第一张图为报错提示,红色框为报错的脚本名字,这种报错的解决办法最为简单,直接删除对应的脚本就行,
打开脚本编辑工具,找到对应的音量调节脚本,直接右键删除即可。
PS:我列举的两张图不是同一个游戏,所以两个脚本的名字不一样,如果有音量报错的话,脚本编辑工具里一定会有对应的脚本,名字绝对一样
2、看CG偶尔会出现的报错
第一张图为报错提示,红色框为报错的脚本名字和报错的行数,
从图里就可以看到脚本名字为:Game_Interpreter
行数是:1034
报错的方法名为:command_251 【补充:def … end 这种区间称为方法】
从报错截图获得以上的信息之后,在脚本编辑器里找到对应的报错脚本,报错的行数,直接加#号注释掉当行的全部内容即可
3、比较常见而且频繁出现的战斗报错
从报错信息获得出问题的脚本名字和行数这些我就不多说,
重点在于报错提示,报错信息分两部分,
第一部分是报错提示位于上方,举个例子,上面截图报错提示就是‘’undefined method‘’开头的段落,
意思大概就是‘’set‘’方法没有定义。【英语不过关的,建议去百度翻译】
第二部分就是报错定位,这部分就比较简单,我就不多说了。
修复思路:
1、先定位【找对应的脚本,对应的方法,此例子报错的方法名为''reset_font_settings''】
2、确定方法的区间【确定好区间,后面排查问题可以节省很多时间】
3、根据报错提示在区间内排查出错的地方【报错提示‘’set‘’方法未定,那么在这个区间排查带‘’set‘’方法的语句】
处理结果如图所示
ps:这个战斗错误有几处地方都是出现同样的问题,修复我举例的报错后,还会有相同的报错,接下来大家就自己找,可以充当练习
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