【ZBrush2021破解版】ZBrush2021免费下载 中文破解版(附激活码)

软件介绍

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ZBrush2021破解版是一款在雕刻行业中经常会使用到的三维数字雕刻软件,这款软件不仅拥有多种自定义的画笔工具,帮助你完成3D雕刻的绘画。同时你还可以使用虚拟粘土来完成造型工作。从而让你可以在电脑上完成3D雕刻模型的制作。

ZBrush2021破解版

软件简介

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Zbrush 2021中文破解版是为雕刻行业用户打造的一款实用绘图软件,软件分享了丰富实用的功能,可以方便工程师在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制等操作,新版本的Zbrush还增加了全新的功能,可以广泛地应用于各类影视设计、3D打印等领域,欢迎下载。

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ZBrush2021破解版软件功能

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1.动态布料演算

超级使用的动态布料演算,从演示视频来看应该是类似Marvelous Designer一样的模拟布料演示功能。以后就可以用zbrush软件制作各类布料的动态效果,不用手动调整啦!

2.交互布料笔刷

交互布料笔刷,与上个命令配合作用在布料上的笔刷可以相互影响,增加服装效果的真实性,并且通过ClothHook笔刷可以拖拽衣服的褶皱以更贴合人体姿势。手办模型还有人像衣纹制作的福音。

3.实时演算功能

强大的实时演算MicroPoly功能,用于制作服装上的一些飘带等饰品。

4.综合布料演算功能

结合布料演算,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设。通过布料完成后再用MicroPoly各种预设来替换。

5.动态纤维网格

动态纤维网格,纤维网格也可以做动力学了,看着像是动力学,做一些个性化的东西应该有点用。

6.无焊接面动态

无焊接面动态,没有焊接的面也可以做动力学,同样可以用于个性话的效果。

7.纳米网格改进

纳米网格改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。

8.ZModeler改进

ZModeler改进,ZModeler改进,可以自动焊接并调整特殊结构,并且可以像其他拓扑软件一样拓扑了,还加入了一些关于卡边基础相关的功能。

9.动态壁厚

动态厚度,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例。通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。

10.图片导入3D模型

图像导入3D模型,这个功能有点黑科技,不知道是通过什么原理实现的,等ZB2021正式版发布后再看看吧。

ZBrush2021破解版使用说明

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在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。

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展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。

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灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。

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Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。

Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。

ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。

Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。

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注意:只有在进行Best【更佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。

Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影

常见问题

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ZBrush保存历史记录太多了?

ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?

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ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。

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本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。

ZBrush使用投影大师如何绘制纹理?

ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

ZBrush中如何设定模型为Polypainting?

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