【FStormRender中文版】FStormRender渲染器下载 v1.3.6 最新版

软件介绍

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FStormRender中文版是一款专门为3DsMax推出的渲染器工具,它采用基于GPU的渲染模式,能够帮助用户实现无偏差和快速渲染,拥有十分出色的性能。FStormRender中文版使用起来也很方便,通常用于室内设计的工作,有需要的用户敬请下载。

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FStormRender中文版特色功能

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新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。它非常简单,快速和渲染,包括方便的材质和光源。

由Andrey Kozlov开发的GPU无偏见渲染器现在正式推出。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用很多内存,可以应用于无限的表面。 

深度集成到3ds max环境并支持所有必要的功能。内置的场景转换器,轻松转换来自Corona,V-Ray和Octane 3渲染器的任何场景。非常简单和灵活的API允许开发人员做其他3d应用程序插件。

FStormRender中文版去水印方法

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1.安装 FStormRender;

2.将 FStomRender.dll 复制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201X\ 目录下覆盖掉原文件;

3.启动 3ds Max,按 F10 调出 FStorm 渲染器,选择点击license选项设置如下:

用户名:aaaaaaaaaaaaaaaa注册码:bbbbbbbbbbbbbbbb

4.点两次 apply 直到出现 vaild license;

以上步骤操作完毕后 再渲染 水印就不见了

FStormRender中文版出图设置

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1.基本参数就不讲了,重点讲解FStormRender面板,第一二项是使用许可和版本信息,不用管他

2.第三项比较重要,这边的参数设置影响你的出图效果,第一个是

渲染样本设置,用于图像渲染的最大可能样本数。值越高,噪点越少,但渲染速度越慢。一般大图30000到50000左右,越高图像越清晰,小图可以设置1000到5000

出图设置1

接下去是两个比较重要的参数设置,一个是最大深度设置,这个是设置最大射线反弹,高值可分享更正确的渲染视图,但会降低渲染速度,一般设置12就可以了,当然如果配置高要求高可以往上提,还有一个是光样本值,值越高直接照明噪声越少,一般也设置12就足够了

出图设置2

GI钳夹,它主要影响漫反射和低光泽表面并保留高光,这项一般保持默认就好

出图设置3

射线阈值,是偏移新光线以避免与相同几何图形相交的距离,保持默认,了解下就好

出图设置4

材质预览样本,可在材质编辑器插槽中设置材质预览质量,也是保持默认的32

出图设置5

进程alpha,打开帧缓冲区alpha通道并削减环境,也不用动

出图设置6

静态噪声 , 意味着在动画过程中,噪声模式不会在帧之间变化,保持勾选就好

出图设置7

位图压缩,会 压缩每个位图纹理,除非fstorm位图纹理没有压缩 选项,不用动

出图设置8

噪声阈值,设置可接受的噪声级别,一般0.01就好了

出图设置9

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