【逍遥安卓模拟器加强版】逍遥安卓模拟器电脑版官方下载 7.0.3 AMD性能加强版
逍遥安卓模拟器加强版介绍
逍遥安卓模拟器电脑版官方版是一款十分强大的安卓模拟器,一款能够在电脑上轻松畅玩安卓游戏,专业的游戏加速引擎,让你在电脑上玩游戏不再卡顿。逍遥安卓模拟器加强版深度优化了AMD处理器,专为AMD进行定制的,让玩家能够在AMD的电脑上畅玩安卓游戏,不卡顿,也不掉帧,玩起来贼流畅。
逍遥安卓模拟器加强版特色
畅爽体验
优异的性能、兼容各类软件、硬件,可以运行市面上绝大部分主流游戏
一键多开
无论是运行多款热门游戏、还是小号/挂机,总能给您流畅的体验
键鼠智能操控
使用键盘/鼠标/手柄玩游戏、操作丝般顺滑、犹如端游体验
合作定制
为您量身定制个性化界面、预装专属应用,用匠心技术和优质服务满足您的需求
逍遥安卓模拟器加强版说明
模拟器&多开器:该版本wbe 显卡内存性能 和AMD配置加强
– 大幅优化AMD显卡游戏兼容性(明日之后、第五人格、决战平安京等)
– 大幅优化按键映射英雄选择界面操作体验(王者荣耀)
– 升级模拟器内置Webview版本,支持更多网页相关应用
– 修复按键精灵SmartOcr函数无法识别数字的问题
– 修复反复打开关闭应用引发的内存/显存泄漏问题
– 修复DirectX模式下,部分游戏点击“最近应用”后模拟器崩溃的问题
– 修复大量创建模拟器后(大于1800),模拟器启动黑屏的问题
– 修复模拟器内置浏览器下载APK后,直接点击无法安装的问题
– 修复顺序启动模拟器有概率中断问题
– 修复按键映射左键连续射击偶发中断失效问题
– 修复导出模拟器异常缓慢问题(移除压缩功能)
– 修复老版本模拟器“三磁盘模式”无法在最新版模拟器挂载使用的问题
– 优化清理模拟器操作体验
– 其他Bug修复及优化
逍遥安卓模拟器加强版使用方法
引擎设置(性能设置/CPU/内存/渲染模式/Root模式/显存优化)
一、引擎设置–性能设置/CPU/内存设置:
性能设置/CPU/内存:设置模拟器的规格,包括分配的CPU个数、最大使用内存大小等。
目前预设了4种配置:低配(1核 1024MB),中配(2核 2048MB),高配(4核 2048MB),顶配(4核 4096MB)。
一般来说如果要玩重度游戏,如吃鸡,且电脑性能足够,设置高配(4核 2048MB)即可达到最佳效果。
顶配功能是为了适配某些游戏检查手机配置而增加的,一般情况下无需使用该选项。
特别的,对于工作室用户想多开效果更好的,可以选择自定义模式。
二、引擎设置–渲染模式:
渲染模式:分为OpenGL以及DirectX。
目前逍遥分享了OpenGL(最高支持OpenGL 3.1)和DirectX(最高支持OpenGL 3.0)两种渲染模式。
两种渲染模式各有优劣。用户可以根据不同的游戏进行自行判断选择。
特别的,如果遇到游戏运行闪退或者卡顿时,用户可以选择切换渲染模式进行尝试。
三、引擎设置–Root模式:
Root模式:允许或禁止模拟器内应用获取超级用户(Root)权限。
四、引擎设置–显存优化:
显存优化:降低游戏运行时显存占用,建议显存资源紧张时启用(可能存在细微的去色差异)。
谷歌全家桶安装方法
1、启动模拟器—内置应用
2、打开谷歌安装器
3、勾选需要安装的内容
4、安装完毕点击重启 后模拟器就有摄像头 图库 通讯录 功能 因为个别玩游戏玩家极少使用所以一般不自动安装
按键映射 宏指令 帮助教程
宏指令主要作用是:一键触发多个点击事件。玩家可以用来设置一键连招,一键发言等操作。
宏指令具体的语法及说明
指令名称 | 语法格式 | 使用范例 | 说明 |
size 基准分辨率 | size x1 y1 | // 当前分辨率1280 720 size 1280 720 |
当前屏幕长和宽的尺寸 |
touch 点击 | touch x1 y1 [time] | // 点击屏幕坐标200,200位置 touch 200 200 |
点击屏幕上指定位置,并持续按住一段时间(可以设置按住的时间) |
swipe 划动 | swipe x1 y1 x2 y2 [time] | // 从点100,100 划动到点200,200 swipe 100 100 200 200 |
模拟手指在屏幕上的划动操作,从点1划动到点2,可以设置划动耗时(单位毫秒) |
keypress 按键 | keypreess key | // 模拟按一次Home键 // 模拟按一次字母A键 keypress Home keypress A |
按一次指定键 |
input 输入内容 | input string | delay 200 input 逍遥安卓666 delay 500 |
在当前窗口中输入文字(每款游戏的输入时序不同,建议在input前后增加延时) |
mapkey 触发映射 | mapkey key | // 触发键盘映射A键 mapkey A |
触发已经设置过的键盘映射键(目前只支持点击、滑动和智能施法的映射键) |
delay 延时 | delay time | // 延时1000毫秒(1秒) delay 1000 |
脚本暂停执行一段时间(单位毫秒) |
onkeydown 按下 | onkeydown | // 按下按键后,点击屏幕坐标 onkeydown touch 100 100 |
按下按键后,执行后续脚本(必须和onkeyup语法配合使用) |
onkeyup 弹起 | onkeyup | // 弹起按键后,点击屏幕坐标 onkeyup touch 100 100 |
弹起按键后,执行后续脚本(必须和onkeydown语法配合使用) |
loop 循环 | loop [count] | // 循环3次点击屏幕坐标 loop 3 delay 50 touch 100 100 loopend |
可以循环一定次数,当按键未抬起时会重复执行循环脚本(loopend为循环结束标志) |
loopstop 中断循环 | loopstop key | // 中断某个按键的循环 loopstop A |
中断键盘A触发的loop循环逻辑(6.0.7版本新增命令) |
entershoot 进入射击模式 | entershoot | // 进入射击视角模式 entershoot |
进入视角模式(用于某些射击游戏视角键失灵的情况) |
exitshoot 退出射击模式 | exitshoot | // 退出射击视角模式 exitshoot |
退出视角模式(用于某些射击游戏视角键失灵的情况) |
mouseshow 显示鼠标 | mouseshow | // 显示鼠标 mouseshow |
显示鼠标(配合进入/退出射击模式使用,6.0.8版本新增命令) |
mousehide 隐藏鼠标 | mousehide | // 隐藏鼠标 mousehide |
隐藏鼠标(配合进入/退出射击模式使用,6.0.8版本新增命令) |
mousemove 移动鼠标 | mousemove x1 y1 | // 将鼠标移动到坐标200,200位置 mousemove 200 200 |
移动鼠标(配合进入/退出射击模式使用,6.0.8版本新增命令) |
keydown 按下虚拟按键 | keydown x1 y1 virtualId | // 按下虚拟id为1的键 keydown 200 200 1 |
按下虚拟按键(模拟多个按键操作,6.0.8版本新增命令) |
keyup 抬起虚拟按键 | keyup virtualId | // 抬起虚拟id为1的键 keyup 1 |
抬起虚拟按键(模拟多个按键操作,6.0.8版本新增命令) |
keymove 移动虚拟按键 | keymove x1 y1 virtualId [time] | // 模拟多个按键操作 keydown 200 200 1 keydown 200 500 2 delay 50 keymove 300 200 1 keymove 300 500 2 delay 50 keyup 1 keyup 2 |
移动虚拟按键(模拟多个按键操作,6.0.8版本新增命令) |
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