【ZBrush2018激活版】ZBrush2018中文激活版下载(含激活补丁) 资源
ZBrush2018破解版介绍
ZBrush2018破解版是一款十分好用的概念式3D建模软件,一款能够在电脑上帮助每一个设计师在模板上轻松完成每一个图纸的设计,轻松带给每一个设计师更高的层次。ZBrush2018中文破解版有着全新的软件界面,这里有着丰富的功能可以使用,多种不同的设计工具,让你的设计更加简单。
ZBrush2018破解版特色
1、新增PolyGroupIt
使用PolyGroup可以添加、删除、复制、粘贴、增大或缩小,对称地创建PolyGroups,还可以使用PolyPaint来准确追踪PolyGroup的外观。
2、Scultpris Pro新增蛇形线笔刷
ZBrush 2018在旧版本的基础上添加了几把刷子,这些刷子是专为Sculptris Pro设计的,可以为您的模型自由生长部件,前提是需要开启Sculptris Pro模式。
3、支持Gizmo操纵器网格等距复制
Gizmo 3D包含一个类似于TransPose系列可以在完全取消屏蔽时允许复制当前模型的功能,如需激活,先按住Ctrl键并拖动其中一个移动箭头即可。
4、新增Tessimate功能
使用Tessimate功能可以用于分析画笔笔划周围的结构,还可以进行动态添加和删除多边形,从而更完美地支持要添加的细节。、
5、增加了处理曲线和生成置换贴图的新选项
改进了许多功能,包括以OBJ格式导入模型时对顶点颜色的支持,以及在生成置换贴图时可使用模型的HD Geometry作为最高细分级别的选项。
ZBrush2018安装教程
1 下载ZB2018压缩包
压缩包下载成功后,解压到当前文件夹。打开文件夹,运行里面的ZB2018应用程序。
2 选择语言
选择自己的语言后,点击确定。
3 欢迎页面
直接点击前进。
4 接受协议
勾线我接受此协议,点击前进。
5 选择安装路径
选择自己的安装路径,点击下一页。
6 选择需要安装的组件
组件选择好以后,点击下一页。
7 准备安装
直接点击下一页。
8 正在安装
软件正在安装,耐心等待片刻即可安装成功。
9 取消勾选
安装成功后,取消默认的所有勾选,点击完成。
10 复制破解补丁
打开破解补丁文件夹,复制里面的破解补丁。
11 粘贴破解补丁
返回电脑桌面,右击软件,打开文件所在位置,在空白处鼠标右击,选择粘贴。
12 确认复制和替换
提示复制文件,点击第一个,复制和替换。
13 打开软件
返回电脑桌面,双击运行ZB2018软件即可。
ZBrush2018英文怎么切换中文
一般的都在【首选项】里面→【语言】→选择语言,直接就能改了
ZBrush2018怎么布尔运算
1. DynaMesh 布尔运算前期准备
1)模型
准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)
2)笔刷
打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。
2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。
1) DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。
2) DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。
3) DynaMesh 布尔运算——交运算
交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。
ZBrush2018怎么做对称
在LightBox中选择DemoHead,在视图中拖拽出一个人头模型。
按键盘上的X键,取消画笔的对称,在人头左半边脸进行雕刻,如下图(左)所示。
确定模型处于正交视图,按住键盘上的Ctrl键,框选人头已经雕刻好的左半边脸,如下图(右)所示。
单击Tool>Deformation(工具>变形)命令,展开其菜单,
单击Smart ReSym(智能对称)按钮,如下图(左)所示,等待一段时间后,人头的另一边就被对称复制出来了,如下图(右)所示。
ZBrush2018怎么差集
在®中可将不同的子物体进行复合处理,相当于“布尔运算”,当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。
并集:模型进行合并操作。
差集:模型进行相减的部分。
交集:模型相交的部分。
Res[重建网格的分辨率]:决定进行ReMesh All后网格的细分程度。
Polish[打磨]:对ReMesh的模型进行平滑处理。
两种办法,
1是在渲染里边打开布尔预览,追加物体之后调整布尔效果,最后应用网格。
2运用dynamesh。在子工具里每个部件都有并差合集的运算图标,默认从上到下
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