【ZBrush2019破解版】ZBrush2019中文破解版下载 资源 最新免费版

ZBrush2019破解版介绍

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ZBrush2019中文破解版是一款十分好用的在线3D建模设计软件,一款能够帮助每一个用户在电脑上体验最简单的建模设计,这里有着丰富的设计方式,让你在这里体验最简单的设计过程。ZBrush2019破解版有着全新的在线设计流程,用户可以在这里一站式发现全网海量的设计规划图,每天都能在这里发现更多的设计方式,轻松在模板上完成标准规划的建模。

ZBrush2019破解版介绍

ZBrush2019破解版特色

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令人印象深刻的数字雕塑和绘画套件,已把3D产业带到一个全新的水平。

为数字艺术家分享一些最先进的工具。

为用户分享大量的功能,这些功能结合在一个直观和现代的用户界面。

开发的目的是让用户以更自然的方式进行创作,它还为用户分享了一些最惊人的数字杰作。

ZBrush 2019的菜单遵循了循环的原则,以非线性和无模式的方式协同工作。

分享各种不同的工具,需要立即勾画出二维或三维的概念,并推动他们的想法,直到完成。

获得了许多不同的强大的导出选项,使用户可以快速和容易地准备自己的模型,3D打印或使用任何其他数字应用程序。

ZBrush2019破解版功能介绍

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1、Sculptris Pro模式

这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地雕刻!

2、扩展变形器

ZBrush 4R9引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。

3、PolyGroupIt

这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!

ZBrush 2019破解版其他新功能

(1)曲线模式弹性选项

(2)曲线模式流体选项

(3)Gizmo操纵器网格等距复制

(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小

(5)为笔刷绘制大小记住动态模式

(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)

(7)由法线算法创建多边形组

(9)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小

(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷

(10)启动默认材质保存选项

(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器

(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统

(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

ZBrush2019破解版安装教程

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1、首先我们应该先安装下载ZBrush2019破解版。

2、安装完成后,先不要打开软件,启动软件会提示我们激活,关闭软件。

3、然后在桌面上选择ZBrush2019破解版的图标,然后—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置。

4、点击打开文件位置即进入软件的安装目录,默认为C:Program FilesPixologicZBrush 2019。

5、然后将破解补丁解压,双击破解补丁文件夹中的破解补丁“ZBrush.exe”移动替换到安装目录,目录中“C:Program FilesPixologicZBrush 2019,点击“复制和替换”即可。

6、替换完成后,随后回到桌面双击“ZBrush 2019中文版”的快捷图标打开,破解完成。

ZBrush2019怎么激活

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运行启动“ZBrush2019”,然后界面会显示提示我们需要“激活”,点击“关闭软件”

ZBrush2019怎么激活

输入激活码就可以了

ZBrush2019怎么减面

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Step 1

使用标准笔刷绘制你的模型,并确认有开启「Sculptris Pro」(01)功能,为了让耳朵尖尖(02)的角落能保持锐利,我将它分成 3 组 PolyGroup。当我决定按照「群组」或其它功能细致化的话,让耳朵的边缘也依旧保持锐利。

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Step 2

在 Zplugin 中开启 PolyGroupIt 功能,并使用 PolyGroupIt from Paint(03) 来定义群组,然后使用 Tessimate(04) (增减面功能)把面数一致化。

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Step 3

使用 Polish By Features 或是 Group(05) 几次,然后透过 UnCreaseAll(06) 来除去模型上的最小折痕(07),再用 Crease PG(08) 来增强 Polygroup 的边缘,然后套用 Mirror And Weld(09) 将镜射接缝的点焊起来除去中心线条。因为我们必须除去模型上那些小型独立的 Polygroups(10)。所以按下「Crtl」+「Shift」并点击两个 Polygroups 的中线,然后按下「Ctrl」+「W」来确保它们成为同一个群组。

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Step 4

一旦模型清理完成后,应该会在所有的 Polygroups 的交界处看到许多折痕(11)。接着,你可以按下 ZRemesher(12),注意,这里我把 SmoothGroups(13) 设定为1,因为我要有较容易处理的高分辨率模型。

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Step 5

在第一次 ZRemesher 的过程,模型可能看起来不会太完美。请不用担心,藉由屏蔽、Polishingby Groups 以及 Smooth 笔刷(14) 来清理那些有问题的地方。按住 Shift 然后立即放开,来切换表面放松的算法。

我习惯会再次使用「Uncrease All」以及「Crease PG」来重新定义 Polygroups 的线条,这样也能够得到更好的结果。接下来,再按一次 ZRememsher,但这一次,把 SmoothGroups 设定为 0,或者接近 0 的数值(15),来避免模型崩溃,如此一来,你应该就能获得一个不错可用的模型与很疗愈的布线。这整个过程不到 10 分钟。希望你觉得受用!

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