【SpeedTree激活版】SpeedTree中文版下载 v8.3.0 免费激活版(附安装教程)

软件介绍

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SpeedTree破解版是一款可以用来制作逼真树木模型的三维建模软件,我们不仅可以通过这款软件来免费获取到上百种不同树木的贴图,并且你还可以将这些树木贴图进行渲染和编辑,从而制作车超真实的树木模型,这款软件适合在游戏,电影,景观设计等地方进行使用。

SpeedTree破解版

SpeedTree破解版软件简介

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speedtree是一款3D建模软件,它可以让用户使用程序控制,手绘或者两者结合来生成超写实艺术感的树木。支持大片的树木的快速建立和渲染,内置自定义枝、叶模型及纹理编辑功能。新版本的SpeedTree 8分享全新表面扫描材质与建模技术的最佳平台,目前正广泛应用于游戏、动画、军事仿真、景观设计等等,很多大片里真实逼真的树木也是有它的功劳的,像前段时间比较火的《金刚:骷髅岛》,可以帮助设计者和工作者更加轻松的完成工作与设计,提高工作效率。

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软件特色

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我们都知道在工业生产领域,流水线工作方式的出现带来了效率的极大提升。比如枪械的制造,在最早期的时候由工匠独自一人完成整个产品,不仅效率低下而且一部分坏掉之后往往整个都要报废。后来出现流水线方式的生产后,每个人只需各司其职将自己的零部件按照规格做好,最终就可以装配成一个完整的产品。这样做不仅工人的熟练程度和工作效率可以大大提高,同时也可以把细节做得更加精益求精。

如今在游戏制作领域也渐渐出现了类似的情况。大家玩3D游戏的时候一定都很注意游戏所营造的效果,而衡量的标准又是什么呢?大多数人一定都会注意这几个方面:树木、水、光照以及人物等等。

的确,树木、水、光照以及人物都是3D游戏效果制作的重中之重,如果这些方面都做好了,这款游戏的效果必然就不会差。但这就有点类似刚刚提到造枪的例子,仅靠一己之力要想把这些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和时间为代价。

也许是受到传统工业流水线的启发,3D引擎方面也逐渐出现了单独专注于某个领域的产品,例如我要讲的SpeedTree就是这样的一款配合引擎使用的软件。顾名思义,SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。

SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。

SpeedTree破解版功能介绍

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1、PBR材料和工作流程 – SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

2、分支扩展 -使用子分支扩展其父级,为树枝分享更好的控制和更平滑的过渡。

3、Phyllotaxy生成 算法 – 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。

4、网格切割系统 – 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。

5、脊柱噪音 – 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。

6、分岔生成算法 – 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。

7、叶子碰撞 -新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。

8、结发生器 – 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。

9、材质集 – 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。

10、离散季节方法 – 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。

11、更快的AO计算 – 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

12、区间生成算法 – 将分支放置在设定区间内的新算法。

13、宽高比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。

14、Knockout和Pruning -用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。

15、新的分割功能-分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制- 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。

17、修剪 – 自动且智能地减少树中分支的数量。

18、装饰发生器 – 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。

19、材质差异-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。

20、内置脊柱力-常用力如重力内置于新的分支发生器。

21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、Art Director Tool- 可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。

SpeedTree破解版安装教程

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这里安装直接默认下去就好了 不做过多叙述。

安装好之后复制破解程序,到安装目录

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直接粘贴替换掉,启动程序

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复制下载的文档里面的破解信息

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点击OK就成了

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7.0版本,导出会有破面,因为是学习版,6.2.3的版本没有此情况,可以完美导入到c4d去

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7.0增加导出abc格式。轻而易举的就能把SpeedTree的模型缓存导出为开放的Alembic框架格式(.abc)用来跟主流的DCC平台软件,例如maya,Houdini跟C4D来交换动画场景数据

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SpeedTree破解版使用技巧

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双击打开SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

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选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。

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找到edit工具栏,选择“add”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)

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选择 add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。

ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。

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选择 add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。

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选择 add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。

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