【PMXEditor汉化版下载】PMXEditor汉化版 v0.2.2.2 最新中文版

软件介绍

知识兔

PMXEditor汉化版是一款功能十分强大的MMD模型文件编辑修改软件,丰富的内置功能,简单的操作,海量的素材,根据需求进行增删改查,以网格线为辅助,主观感受为引导,一步一步走向成功的彼岸。

PMXEditor汉化版

软件特色

知识兔

1、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)

2、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……

3、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)

4、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。

PMXEditor汉化版怎么使用

知识兔

PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);

“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;

2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了

5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛

6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”

7、选择“是”,确认消除

8、卷毛的毛就拔掉了=

9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的,所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨

10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习

PMXEditor汉化版怎么分割材质

知识兔

1、载入模型后会弹出PmxView窗口

PMXEditor汉化版怎么分割材质

2、选择要修改的材质

PMXEditor汉化版怎么分割材质

3、按步骤框选出材质顶点后分离

PMXEditor汉化版怎么分割材质

4、8是原来的材质 9是分离出来的材质

PMXEditor汉化版怎么分割材质

5、我们选重后看看效果

PMXEditor汉化版怎么分割材质

6、把想要删除的材质删除

PMXEditor汉化版怎么分割材质

7、删除材质后效果

PMXEditor汉化版怎么分割材质

PMXEditor汉化版打不开

知识兔

1.开始-运行bai-输入diskmgmt.msc确定看下能不能du打开磁盘管理。

2. 将下面zhi代码复制到记事本中(要打开确dao认每行的显示都是跟以下一样),并保存。切记保存时要讲后缀“.txt”改为“.reg”文件名称随便命名。然后直接运行确认写入注册表。

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8- 08002B30309D}\shell\Manage]

@=hex(2):40,00,25,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,72,00,6f,00,6f,00,74,\

00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,6d,00,\

79,00,63,00,6f,00,6d,00,70,00,75,00,74,00,2e,00,64,00,6c,00,6c,00,2c,00,2d,\

00,34,00,30,00,30,00,00,00

“MUIVerb”=hex(2):40,00,25,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,72,00,6f,00,\

6f,00,74,00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,\

00,6d,00,79,00,63,00,6f,00,6d,00,70,00,75,00,74,00,2e,00,64,00,6c,00,6c,00,\

2c,00,2d,00,34,00,30,00,30,00,00,00

“SuppressionPolicy”=dword:4000003c

“HasLUAShield”=””

[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}\shell\Manage\command]

@=hex(2):25,00,77,00,69,00,6e,00,64,00,69,00,72,00,25,00,5c,00,73,00,79,00,73,\

00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,6d,00,6d,00,63,00,2e,00,65,00,78,00,\

65,00,20,00,2f,00,73,00,20,00,25,00,77,00,69,00,6e,00,64,00,69,00,72,00,25,\

00,5c,00,73,00,79,00,73,00,74,00,65,00,6d,00,33,00,32,00,5c,00,63,00,6f,00,\

6d,00,70,00,6d,00,67,00,6d,00,74,00,2e,00,6d,00,73,00,63,00,00,00

PMXEditor汉化版常见问题

知识兔

1、pmxeditor怎么移动骨骼?

点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

3、MMD模型怎么保存为PMX?

你可以用知识兔的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

4、Pmx改模如何对称?

材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。

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