【Maya2018激活版】Maya2018免费下载 64位中文版
软件介绍
Maya2018破解版是一款专业的三维动画设计软件,它是由AutoDesk研发推出的,和该公司的其它软件产品一样都是非常流行的设计软件。Maya2018破解版主要应用于动画制作和建模设计等领域,是设计和影视等行业常用的生产工具,有需要的用户敬请下载。
特色功能
可以设计建筑模型,可以将模型添加到游戏上
可以编辑新动画,可以在max上继续加工
也可以兼容CAD设计的格式
新版在AE方面的调整也是比较优秀的
支持模型设计及时查看内部线宽
支持运动的时候添加一个分析的场景
支持分享模型作品到CAD的云盘上
也可以管理Autodesk云平台
可以上传设计作品到平台上发布
安装教程
1. 右击软件压缩包,选择解压到Maya2018_64bit
2.双击打开Autodesk_Maya_2018_Win_64bit.sfx
3. 点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个maya2018文件夹,然后点击确定(大概需要3分钟左右)。
4.点击安装
5.选择我接受,然后点击下一步。
6. 点击浏览更改软件安装路径:建议安装到除C盘以外的磁盘,可选择之前在D盘或其它盘里面新建的那个文件夹maya2018。点击安装。
7.安装进行中(可能需要25分钟左右)
8.点击立即启动
9.点击输入序列号
10.点击我同意
11.点击激活
12. 序列号输入666-69696969,产品秘钥输入 657J1,点击下一步
13.如出现以下提示,关闭软件后再重新打开激活。
中英文切换
在maya2018图标上右键→打开文件位置
在这个路径下C:Program Files\AutodeskMaya2018\resources\l10n文件夹
文件夹里面有一个zh_CN夹,把这个文件夹改成en_US maya2018就变成英文版的,再改回来就变成英文版的了,重启maya2018才能生效
渲染设置
若要设置渲染,可以执行以下操作之一:
创建渲染层。将场景拆分为若干层,然后使用集合填充它们。
创建集合,以便根据要在场景中覆盖的属性对节点进行分组;例如,创建背景对象的集合,以便将其蒙版出角色。
此外,创建集合以控制对象组的可见性。可以启用或禁用集合,这样只有已启用的集合才会影响层且可见,或者使用“隔离选择”重点处理视口中感兴趣的特定集合。
集合成员身份基于名称,您可以通过表达式将对象动态添加到集合中。可以重新应用该表达式,动态地适应场景中的更改。请参见更新场景时更新渲染设置。这可用于轻松管理复杂场景中的数据更改。
集合自上而下进行解释。因此,如果两个(或更多)集合共享对象且分别处于启用和禁用状态,则列表中排在最下面的集合将确定共享对象是否包含在层中。请参见控制集合的可见性。
当您创建覆盖时,系统可能自动创建子集合。或者,为了更好地进行组织和控制,也可以手动创建子集合。子集合允许覆盖要仅在适用节点上执行的计算,从而更精细地控制哪些对象将接收覆盖,同时提高性能。此外,通过每个集合与子集合上的节点类型指示器,您可以轻松标识已应用覆盖的节点和对象。请参见创建子集合。
为每个集合创建一个或多个覆盖,将非破坏性更改应用于场景。创建绝对覆盖可将属性设置为新值,或者创建相对覆盖可倍增原始值和/或添加偏移;例如,将应用于角色的着色器的透明度增加 10%。
覆盖清楚地列在“特性编辑器”(Property Editor)中,并且可以轻松启用或禁用,以便进行实验和频繁修改。
将覆盖应用于层中的灯光。默认情况下,灯光位于层中。
可以 .json 文件格式导入或导出渲染设置(渲染层、集合和覆盖)。创建并导出主设置,然后导入并重用它来从序列中构建快照。
将渲染层设置为可渲染并进行批渲染。
单击状态行上的,可打开“渲染设置”(Render Setup)编辑器。此时将显示“渲染设置”(Render Setup)窗口,“渲染设置”(Render Setup)编辑器位于左侧,“特性编辑器”(Property Editor)位于右侧。“渲染设置”(Render Setup)编辑器可用于创建层、集合和覆盖,而特性编辑器”(Property Editor)则可用于设置相应的值。此外,“渲染设置”(Render Setup)编辑器可让您通过“场景”(Scene)选项卡访问场景(主层)设置。
如果选择“渲染 – 标准”(Rendering – Standard)或“渲染 – 专家”(Rendering – Expert)工作区,则系统会自动停靠“渲染设置”(Render Setup)和“特性编辑器”(Property Editor)窗口。
此渲染设置系统和传统渲染层系统是分离而独立的系统,在给定的 Maya 会话期间只能使用其中一个系统。此外,给定场景只能使用这两个系统之一,无法同时使用二者。若要在系统之间进行切换,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口,然后导航到“渲染”(Rendering)类别。选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)或“渲染设置”(Render Setup)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system),然后重新启动 Maya。
注:
但是,不必切换系统即可对场景文件进行批渲染。
导出视频
1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频。
2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式。
3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧。
4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小。
5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可。
平滑蒙皮
平滑蒙皮允许几个关节影响同一个可变形对象点,从而分享平滑的关节变形效果。在绑定蒙皮时,将自动设定关节周围的平滑效果。
Maya允许几个邻近关节在同一蒙皮点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)上具有不同的影响,从而分享平滑变形效果。默认平滑蒙皮的影响程度随距离变化,但也可以使用其他绑定方法来定义影响。设置基本蒙皮点权重后,可以绘制每个关节的权重来进行细化和编辑。
与刚体蒙皮不同的是,平滑蒙皮无需使用晶格变形器、屈肌或编辑蒙皮点集成员以获得平滑变形效果。绑定时便自动设置了关节周围的平滑效果。默认情况下,平滑蒙皮点上每个关节的效果取决于关节与点的接近程度。
绑定蒙皮
(如果您已经设置了所需的“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options),请使用这些步骤。)
选择一个或多个可变形对象,然后选择骨架的根关节或肢体的父关节。
选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)。
首先设定绑定选项,然后设定绑定蒙皮
选择骨架或关节,然后选择要绑定的可变形对象。
选择蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) > 。
在显示的“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)中,执行以下操作:
设置“绑定方法”(Bind Method)以指定您希望初始蒙皮期间关节如何影响附近的蒙皮点。
选择要使用的“蒙皮方法”(Skinning Method)。
例如,如果希望绘制权重在线性和双四元数蒙皮之间混合,请选择“权重已混合”(Weight Blended)。
设置要启用的“规格化权重”(Normalize Weights)模式。
设置“最大影响”(Max Influences)值以指定多少关节可以影响平滑蒙皮点。
通常,最多有四个或五个关节可以影响角色的给定平滑蒙皮点。
设置“衰减速率”(Dropoff Rate)以指定权重如何随关节距离而变化。
(当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。每个关节对特定点的影响随着蒙皮点与关节之间的距离而变化。)
必要时设定其他蒙皮选项。
完成使用“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)后,单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)。
也可以单击“保存”(Save)以保存设置的选项,而不绑定蒙皮。
卸载干净
①在开始里面找到控制面板
②点击卸载程序
③找到程序里面你要卸载的版本
④通过卸载面板卸载
⑤卸载完成后如果控制面板有其他连带程序也一并卸载,比如Arnold
⑥如果此时你卸载完成后发现还是不能重新安装,需要安装一个卸载插件
⑦安装完成之后点击finish
⑧这个时候你在桌面上是找不到这个程序图标的,一般你要在开始里面输出clean就能找到这个程序
⑨打开程序,选择你要卸载的版本,点击remove
⑩然后在把我的文档里面的MAYA文件夹删除,这个时候你就可以重新安装MAYA啦
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
发表评论