【substance designer 2020激活版】substance designer 2020 steam官中激活版下载 免安装中文未加密版

substance designer 2020破解版介绍

知识兔

substance designer 2020 steam官中破解版是由Adobe在steam上去全新推出的图像设计软件,一款能够在电脑上轻松帮助每一个用户的设计,在这里体验非常专业的纹理合成。substance designer 2020破解版有着不一样的物质文件的创建,用户可以根据自己的需求进行定制纹理,每一个物品所需要的的纹理都是不同的,你可以在这里一键完成更加专业的设计。

substance designer 2020破解版介绍

substance designer 2020破解版说明

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Substance Designer是行业的参考材料创建和扫描处理工具。超过95%的AAA游戏项目目前正在开发使用物质以及最负盛名的视觉效果和动画工作室。

到2020年底,您将免费获得Steam的最新信息

将你的帐户链接到你的物质帐户,从Steam的购买日期起获得1年的更新

创造令人惊叹的材料与完全控制和无限的变化。使用Substance Designer基于节点的工作流立即编辑完整的纹理集,并生成程序性、基于扫描或混合的Substance和MDL材质,这些材质将直接与渲染器或游戏引擎兼容。

substance designer 2020破解版说明

具有直接Substance格式支持的游戏引擎和工具列表(Substance Designer不需要兼容的渲染器,如果需要也可以导出良好的旧纹理):

虚幻引擎4

团结

亚马逊木材厂

CryEngine公司

三维动画特效制作

Autodesk 3ds Max

4D影院

搅拌机(通过第三方插件)

莫多

胡迪尼

绒猴工具包

艾克龙

Substance Designer是一个工具,业内最好的纹理艺术家可以在一场别出心裁和技巧的竞赛中与自己竞争,同时还有一个不断发展和友好的在线社区。有问题还是需要指导?加入我们的不和谐或在我们的官方论坛,总是有人愿意帮助我们。

想向最好的人学习吗?加入Substance Share上的10万多用户,下载2300多个免费资源,帮助您完成艺术之旅。

substance designer 2020破解版安装方法

知识兔

1、下载软件包解压,运行“Setup.exe”程序安装软件。

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2、选择软件的安装位置,由于软件体积较大,安装在C盘之外的位置。

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3、选择软件安装附加任务,选择第一项创建桌面快捷方式。

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4、准备安装软件,点击install开始安装。

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5、正在安装软件到你的电脑上,需要一点时间,请耐心等等。

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6、安装完成,取消勾选,点击finish完成安装。

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substance designer 2020破解补丁怎么使用

知识兔

1、打开软件包,将破解补丁复制到软件安装目录下替换原文件,右键桌面快捷方式选择打开文件位置进入安装目录。

substance designer 2020破解补丁怎么使用

2、运行软件,软件已经激活破解,可以无限制使用了。

substance designer 2020破解补丁怎么使用

substance designer 2020导出材质

知识兔

SubStance Designer打开新建工程,建PBR材质;

substance designer 2020导出材质

建PBR材质后如下图所示;

substance designer 2020导出材质

五个结点分别是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color设置模型表现的颜色,可将模型的贴图Link到工程中,将贴图拖到结点视图中,将贴图结点连接到Base Color。Normal设置法线贴图,增加细节,如果模型没有法线贴图,可将本身的模型贴图转换为黑白图,然后新建一个法线贴图连接到Normal结点。Roughness结点设置模型的光滑度,如果连接的图越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity结点设置金属度,连接的图片越黑越不像金属,越白越像金属。

substance designer 2020导出材质

在Substance Designer制作完成后导出材质选择如下,导出后导入到Unity中可直接使用。

substance designer和painter的区别

知识兔

1、Substance Painter是对Substance Designer的继承。
Substance Designer是最先被设计出来的软件,用于设计程序纹理,也可以用于设计各种滤镜和基本工具,但是由于对于美术生不是很实用,所以出来了Substance Painter,它里面的材质球、滤镜、原始mask等都来自于Substance Designer。

2、Substance Designer为Substance Painter分享支持。

Substance Designer为Substance Designer制作资源库和工具包,并且可以不断让Substance Designer更加强大。

Substance Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。

substance designer节点

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【学习】

一、Atomic nodes 原子节点 个人认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。

这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。

1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。

2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。

3、再按OPEN。

4、看看吧,它是由基础节点构成的。

二、在哪里能找到基础节点Atomic nodes?

有三个方法可以选择基础节点:

1、在节点编辑视图上的工具条。

2、按右键,选择ADD NODE添加节点。

3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。

三、 节点基本知识

1、节点可视化编程的基本原则就是“一进多出”,如果一个输入节点同时输入两个数据,该节点将以哪一个为准?输出可以给不同节点,进行多路输出。

2、每个节点都是一个功能“函数”,执行一个特定功能,输入一个“数据”,进行计算加工,然后再输出“数据”。

四、被节点加工的数据是什么?

SD中每个节点输出的是什么呢?一定是数据。“数据”是什么?我认为是图像和图形数据,这就涉及图像的类型和位数了。比如下面两个节点右下角,一个是C8,一个是L16什么意思?

1、下面是官方网上的网站的说明:

2、计算机是如何描述颜色的呢?我们先看灰度图像:比如屏幕的一个像素,如果用1BIT 一位表示就是2的1次方,数值只能是0或1,表述颜色只能表示黑或者白,用2位表示就是2的2次方 ,数据00、01、10、11,可以描述四种颜色,除了黑和白,中间还能定义两种灰度。一般眼睛能识别的用8BIT 8 位表示就差不多了,2的8次方 256种灰度值,数值从000-255。如果再细致一些,用16位表示,表示的灰度就更多了,图像显示效果就更好,但是运算量也就大了。

3、彩色图像,计算机是用RGB(红绿蓝)三个基色混合描述颜色的。也就是说屏幕上的一个像素是用三个数据一起定义的。我们称是三个通道:RGB 。每一个通道如果用8位,那么可以描述2的24(3×8)次方 16777216种颜色。

4、每个通道是用256级灰度表示含有颜色多少,用于描述含有这种颜色的多少。黑色表示含有少,白色是满的。如何理解呢?比如R通道 输入数值为0颜色为黑,表示没有红色,或者理解显示器红色LED灯没有亮。数值为255时,表示红色是“满血”的,红色LED灯达到最亮。其他两个通道也是这样。

5、比如,美女照片。看右侧四个通道,RGB通道是三个通道合成的最终效果。而红绿蓝每个通道都是灰度图,表示各自通道含有各自颜色的多少。

6、如果你还不理解,我们用红色(255,0,0)在图上绘制一笔。你看红色通道,显示的是白色,表示,这个地方红色是“满血“最亮,其他两个通道都是黑色,表示绿和蓝色在这个位置都没有颜色。

如果你看懂上面的我说的这些东西,你再去学PS,你会感觉PS就是一个图像计算器。以后,我有时间编写一个PS的学习文章,我保证我写的东西与其他老师教的不一样,哈哈。书归正传吧!

7、所以,节点右下角标注的C8,应该是COLOR 8位的意思,L16 表示灰度图像,16位的意思。你就知道它是彩色还是灰度图像,大致能描述多少颜色。

五、图像数据转换

编程中,涉及数据最重要的概念就是数据类型,比如:一个数据是数字类型,还是字符串类型;一般情况下,二者不能直接进行运算,数据类型不相同,必须转化统一类型才能进行运算。有的傻瓜编程语言就可以不用转化,实际上是程序自动转换了相同的数据类型,就省你去声明转换了。

1、我们前面做的例子有下面问题,发生错误。什么错误呢?UNIFORM COLOR节点和NOISE节点输出的图像数据类型不同。UNIFORM COLOR是彩色图像 C8 RGBA四通道总共4×8位,NOISE是L16,灰度图像 单通道16位。所以BLEND混合节点无法计算。

2、修改办法:转换数据类型,或者都是彩色的,或者都是灰度图像。比如下面,为NOISE节点添加一个GRADIENT MAP节点,把灰度图像转化为彩色图像(虽然显示的灰度,它是没有颜色的灰度),它与上面节点数据类型统一,注意各节点下面标注,都是C16.

3、或者把UNIFORM COLOR节点转换为灰度图像,使用Grayscale conversion节点把UNIFORM COLOR转化为灰度图像,使之与NOISE节点数据类型一致。

六、UNIFORM COLOR节点。

写了半天了,首先介绍第一基础节点,这个节点与上面有关。

这个节点只有输出端,能输出色彩数据:彩色或者灰度。

1、默认是彩色数据 标志位:C8 四通道 RGB ,其中A是阿尔法通道,每通道8位。

2、可以选择CRAYSCALE按钮,改为输出为灰度数据。

3、标志位L8 单通道 8位 ,256级灰阶 (0-255)

4、设定颜色有三种办法:一是直接改变RGBA数值;二是双击,在新窗口设定。

5、三是拾取颜色,这个很方便啊!

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