【Renderbus云渲染平台】Renderbus云渲染农场下载 v5.0.9.3 官方最新版

软件介绍

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Renderbus云渲染平台是一款在制作影视动画时经常使用到的云渲染软件,我们可以将各种影视素材上传到Renderbus云渲染农场里,然后通过分块渲染,分层渲染等多种方式来对影视动画进行渲染操作,从而让你可以按照自己的方式来完成渲染。

Renderbus云渲染平台

软件简介

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Renderbus云渲染农场是国内唯一一家自主研发的自助式高端渲染平台,历时三年研发,在技术上吸收国外主流在线渲染平台的优点,在使用方式的人性化方面又具有本土特色,更加符合国内CG行业的使用习惯。

Renderbus动画版客户端适用于影视动画用户,支持批量拖拽场景文件至客户端,自动分析文件、上传素材、渲染并下载至本地一次能提交多个作业,拥有分块渲染,分层渲染,实时预览,云储存等多项功能,是一款绝佳的影视动画云渲染软件。

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Renderbus云渲染平台软件特色

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数据安全

参照MPAA&ISO27001高级安全标准

签署保密条款

数据分级物理隔离国际领先的机房安保系统

专业级硬件防火墙

数据传输加密认证奥斯卡级别标准化服务

奥斯卡渲染团队安全意识

完善的安全管理机制严格数据准入控制

极致性能

高速传输引擎

内置超速传输引擎,超ftp千倍速度传输

渲染农场内置瑞云超速传输引擎,除了能分享高速传输性能之外,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。

高性能存储

1280Gbps,远超行业存储系统

纯SSD阵列用来存放用户的源文件,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速,不会出现io上的瓶颈。

调度引擎

软件插件,自动匹配

瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,并且能管理成百上千台渲染节点机,除了能根据优先级进行调度之外,系统还能自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。

随时可用

7X24小时客服在线

超万台服务器高速网络

按需弹性扩充资源渲染任务克隆,无需重复提交任务

奥斯卡渲染服务团队1280Gbps存储,超行业均量三倍

调度自由,紧急任务可优先

完美兼容

全面支持主流cg制作软件和插件

3ds Max,Maya,Softimage,Blender

软件功能

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一站式批量拖拽提交作业,自动分析,上传,渲染,下载

完美支持所有路径,自动查找及上传所有贴图等资源

渲染软件插件支持全面,插件配置云端化自动压缩,多线程上传下载,并可任意调配下载优先级

支持客户预定义优先渲染帧,提前查看效果项目式管理,下载目录按项目定制化

云存储文件高度匹配客户自身目录结构全自动计算费用,渲染失败不计费

文件同步工具

使用网页方式提交渲染,请使用该文件同步工具,内置aspera传输引擎,能快速把素材发送到云端,并高速下载渲染输出结果。

1. 支持自动上传指定的目录,能实时把本地的文件同步到瑞云服务器.

2. 支持自动下载指定的目录,能监视指定的渲染任务,自动把渲染结果实时下载到本地.

3. 全球部署了超过10个区域的中继站,能自动查找最快的站点,以达到传输速度最大化.

4. 内置两种传输引擎:aspera与rvsync,测试表明某些网络条件下,传输速度是普通ftp速度的10倍以上.

多种类型文件完美兼容

Renderbus云渲染农场,分享3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、Redshift等主流文件类型免费云渲染服务,10秒注册开启使用!

Renderbus云渲染平台安装教程

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注册并下载客户端,搜索“Renderbus云渲染农场”进入Renderbus首页下载客户端并安装客户端。

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登录Renderbus客户端并创建项目

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点击右上角设置按钮,设置渲染属性与参数

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拖拽项目到客户端,确定软件版本与所属项目,客户端会自动解析渲染并下载到指定位置哦!

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Renderbus云渲染平台使用说明

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上传,需要渲染的max文件到注册ID的储存文件夹input中。上传的方法有两种,一种直接通过网站上传(见图1)适合于上传较小的文件。刚接触Renderbus想快速了解其功能而做测试的朋友可以通过这个上传。(说明:每个注册成功的renderbus用户都有一个属于自己的存储分区,input是输入文件夹,用于存放上传需要渲染的文件,output是输出文件,渲染成功以后的文件就会生成在这个文件夹里以供下载。)

如果是正式渲染的话文件可能会比较大,我们推荐您使用FTP上传工具。这里FTP的工具的安装就不讲了,在renderbus平台主页下方可以找到下载链接,没有的朋友可以下载安装一下,很小,也很方便。下面看下登录FTP后的界面吧

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主机:ftp.renderbus.com用户名和密码就是注册Renderbus的账号及其密码。默认端口为21,点快速连接。我这里上传的是test01.rar压缩文件,里面包括了一个完整的max文件和所有的贴图。双击或者左键将它拖动到右边的input/project001里,注意这里project001,002是方便客户管理文件默认已经创建的2个文件夹,客户可以根据需要添加或者删除新的文件夹或修改文件夹名字。界面下方可以看见文件传输的速度以及进度。

解压,提交max渲染,上传成功以后,FTP暂时不需要,可以最小化或者关闭,等最后渲染完成后再使用。登录www.renderbus.com进入客户管理界面。点击左边的“解压”.

选中test01后点下一步,有一个确认对话框,点确认解压,如果文件比较大,可以耐心等待一下。OK,完成以后就可以提交max渲染了

选择max版本,在浏览文件中将路径选为刚才解压缩完后的max文件,如图中的myvrtestEl.max文件。可能会出现一个对话框,系统是默认将这个文件从test01下剪切到project001的一级目录下,点确定。

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设置参数

下面就是渲染前的最后一个步骤,设置参数,这里网页上的参数都是经过简化的,设置起来也非常简单,让我们来看一下。

点下一步:

大功告成。设置完成之后会有一个详细的设置清单,朋友们最好认真检查一下各个参数及数值的设置,确认无误后点下一步 ,开始渲染吧!

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在线预览及下载

提交成功以后可以在列表中找到对应的任务编号,并点击可查看详细的渲染日志。

鼠标点击绿色的按钮可以查看具体的渲染进度,或者对任务进行暂停和放弃等操作。

为了让大家更直观了解平台的渲染功能和具体扣费,这里用一个渲动画的朋友的截图为例。

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在这个任务管理详细中,可以看到每一帧渲染所用的时间和扣费情况。左边是渲染的参数和文件列表,右上可以预览图片,这是个渲环幕的,如果某一帧的状态是done说明渲染完成,这时候可以点击该图片下载。最后,在所有任务完成之后又一个总的列表,是非常直观的。(这里有朋友可能会问已消耗时间为39小时这么长,这个时间是所有机器渲染的时间的总和。也就是说如果我们是50台机器的话实际花费的时间是39/50大约为45分钟。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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