【CityEngine下载】CityEngine中文版 v2019.0 激活版

软件介绍

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CityEngine是一款专业的三维城市建模软件,它拥有十分丰富强大的功能,可以帮助用户快速创建三维的城市场景,并对城市布局进行规划设计。CityEngine广泛应用于城市规划、轨道交通和游戏电影制作等领域,有需要的用户敬请下载。

软件介绍

CityEngine特色功能

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1、支持GIS数据

Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。

2、标准行业3D格式

Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。

3、动态城市布局

Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局分享了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。

4、可视化的参数接口设置

分享可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。

5、分享节点式规则编辑器

通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。

6、分享交互式规则生成工具

通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。

7、基于规则批量建模

将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。

8、集成Python环境

编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。

9、输出统计报表

创建基于规则的自定义报表,用于分析城市规划指标,包括建筑面积、容积率等,报表的内容会根据设计方案的不同自动更新。

10、支持多平台操作系统

支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。

CityEngine新版特性

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1、交互式编辑和设计工具改进

在此版本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于众多性能改进,他们感觉更加快捷,反应更快。此外,我们在地形上创建多边形时增强了弧绘制功能和一般用户体验。而且,由于受欢迎的需求,我们为2D形状引入了一个Subtract布尔工具。

2、新的CGA城市设计操作

在CityEngine 2019.0中,我们为其程序建模语言CGA添加了几个新操作,用于编码体系结构样式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精确建筑物占据区域,所述setbackPerEdge操作,其允许单独地在多边形上的每个边缘的后退距离的控制,以及setbackToArea操作使城市设计实践的较好的编码,如优化区域容量。

3、与ArcGIS Urban(beta)集成

在此版本中,我们很高兴地宣布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。ArcGIS Urban是Esri即将推出的基于网络的城市规划平台,用于(1)可视化总体规划,(2)监控整个城市的开发项目,(3)管理分区代码和覆盖,(4)以及与市民互动。

4、glTF导入导出

glTF是Khronos Group开发的3D模型的开放标准格式。该格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行业采用。通过CityEngine 2019.0,我们为glTF 2.0 引入了导入和导出功能,该功能还支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列glTF 2.0模型。

5、更好地导出到虚幻工作室(测试版)

CityEngine的虚幻引擎导出器(“ Datasmith ”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是用于架构和设计中实时渲染的最新版本的广受赞誉的工具。我们对出口商进行了大幅改进,以便更容易将庞大而丰富的CityEngine场景带入虚幻工作室。重点包括支持(1)地形高程数据的原生虚幻景观,(2)基于物理的虚幻材料,以及(3)需要网格元数据的工作流。

6、CityEngine VR体验现在也适用于Oculus Rift

CityEngine VR Experience是一款用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。它允许规划人员,设计人员,城市官员和市民沉浸在CityEngine场景中,并以常规计算机屏幕或物理模型无法实现的方式查看,讨论或修改可能的开发场景。除了许多新功能,可用性改进和广泛的新文档,我们还增加了对Oculus Rift耳机的支持。了解如何构建自己的CityEngine VR体验。

7、Palladio,Houdini的CityEngine插件

Palladio最初是一个热情的CityEngine开发人员的侧面项目,他与一位才华横溢的CityEngine艺术家合作,为SideFX Houdini构建了一个独特的程序建模插件。通过使用Palladio,3D环境艺术家不再需要离开熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我们使Palladio更易于安装,使用更简单,使用起来更稳定。

CityEngine安装步骤

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1、下载软件压缩包文件,首先双击“CityEngine_2019_0_165466.exe”将CityEngine 2019安装程序释放到本地

安装步骤1

2、释放完毕,可选择直接启动安装程序即可

安装步骤2

3、如果没有启动,可以在C:\Users\Administrator\Documents\Esri CityEngine 2019.0\CityEngine2019.0的目录下,找到“Setup.exe”同样可以启动安装向导

安装步骤3

4、阅读并同意软件安装协议

安装步骤4

5、选择软件安装位置,建议勾选创建桌面快捷方式

安装步骤5

6、核对安装信息,确认无误后即可点击【Install】按钮继续

安装步骤6

7、等待程序安装完毕,直接选择【Finish】按钮退出向导即可

安装步骤7

CityEngine使用教程

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打开界面如图,我们先新建场景。

然后右上角再新建一个项目。

随便输入一个项目名称。

好了项目新建完成,

接着打开一款叫做高德地图矢量爬取的软件,

网上也有些城市地理数据可以直接拿来用,

我们按照上方提示框选所需地区,

然后选择需要爬取的数据种类。

当然正版cityengine用户可以使用

自带的get mapdata获取数据,

不过需要科学上网才行。

使用教程1

输入爬取数据的名字和存放文件夹,

点击爬取等待爬取成功。

使用教程2

爬取完获得如图四种数据文件,

将其复制到新建项目的data文件夹。

使用教程3

将shp文件拖入场景并点击确认。

使用教程4

获得如图平面

使用教程5

将左下方资源管理器划至预设Default project文件夹,

其中有一个规则文件夹rules,

里面是一些预设的规则文件有建筑道路等,

选择其中一个建筑规则文件拖至刚生成的平面上,

注意规则文件可以自己写,只要写的好,

一键生成复杂建筑不在话下

使用教程6

复杂建筑生成举例如下图,

这是 iRULER建筑动画团队其中一个项目。

使用教程7

道路等生成同理但是不常用,

生成完之后选中模型按Ctrl+E导出模型,

我们一般选择Fbx导出

使用教程8

设置中可以点下Center将场景居中,

在Output path中更改输出路径(切记不要放桌面),

一定要放单独的文件夹里

其他的按图设置就行。

使用教程9

最后导入max中检查一下,

检查无误就可以愉快的使用啦

使用教程10

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