【KeyShot10激活版下载】KeyShot中文版下载 v10.0.198 激活版(附注册机)

软件介绍

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KeyShot10破解版是3D渲染软件KeyShot的最新版本,不仅对动画进行了增强,而且加入了智能导出功能,另外还有丰富的新UI以及其他功能更新,作为知名的3D动画渲染软件,KeyShot10支持多种3D文件格式,其强大的系统能够让用户快速、准确的制作出令人惊艳的视觉效果,在工业设计以及电商设计中具有广泛的应用,是广大设计师和工程师人员的好帮手。

KeyShot10破解版截图

KeyShot10新功能

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动画增强 

关键帧动画太阳&天空动画环境旋转动画相机扭转动画

智能导出 

USDzUSD, USDA, USDCGLB / glTF3MF

新UI功能 

移动工具改进单独模式灯光控件灯光管理器

其它功能 

RealCloth2.0渲染:焦散增强渲染:移除萤火虫光斑法线翻转工具

KeyShot10破解版功能介绍

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1、即时查看效果

可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。

2、聚焦于设计,而非软件

学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户分享了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。

3、更快速地创建视觉效果

适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。

4、让作品更真实

KeyShot 10材质超越了物质外观,为高质量视觉效果分享了科学准确的性能,可使用预先设置、合作伙伴材质或者创建自己的材质。

5、高级照明

该软件分享了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建准确的照明或复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。

6、更早地呈现想法

该软件集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。

KeyShot10破解版软件特色

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1、界面简约

用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。

2、渲染快速

运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。

3、实时显示

在KeyShot 10里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。

4、操作简单

用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。

5、数据精确

这是3D数据精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。

6、其他特性

从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,它总能创造高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。

安装教程

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1、首先在本页面下载KeyShot10破解版文件包然后解压,运行keyshot_win64_10.0.198.exe。

2、安装软件keyshot_win64_10.0.198.exe,安装完成之后,前面的勾去掉,不要打开软件。

KeyShot10破解版安装教程截图1

3、运行注册机Keygen.exe,点击Generate生成许可文件keyshot10.lic。

KeyShot10破解版安装教程截图2

4、打开桌面的快捷方式文件夹,拷贝keyshot10.lic到文件夹目录下。或者在C:\Users\Public(你计算机的用户名)\Documents\KeyShot 10目录下。

KeyShot10破解版安装教程截图3

5、拷贝keyshot.exe到软件目录替换,默认路径C:\Program Files\KeyShot10\bin\keyshot.exe。

KeyShot10破解版安装教程截图4

6、安装完成,如果你之前有使用过老版本,第一次打开10会弹出迁移助手,这是很人性化的设置。

KeyShot10破解版安装教程截图5

7、看到此菜单说明破解完成

中文设置方法

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1、Materials材质文件夹扔进工具,点开始就自动翻译。

默认位置:C:\Users\Public\Documents\KeyShot 10\Materials

KeyShot10破解版中文设置方法截图1

2、重启软件,自带中文后缀。

KeyShot10破解版中文设置方法截图2

使用教程

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KeyShot10破解版怎么贴图?

步骤一

我们使用现成的水杯模型来举例说明keyshot渲染器精确贴图的步骤,水杯的总体材质已添加好,接下来我们需要使用keyshot渲染器给杯盖和杯身添加纹理贴图。

步骤二

选中相机选项,将模型调整成顶视图。在材质的标签栏,点+号添加标签,选择准备好的纹理材质。将贴图就加载进keyshot渲染器中。

步骤三

此时,在模型上还看不到贴图纹理,可以鼠标点击一下要放置纹理的面,就成功使用keyshot精确贴图在了模型上,我们可以微调缩放比例及所在面的位置。

步骤四

下面给杯身添加一圈纹理贴图。新添加一个标签,载入纹理贴图图片。确定该纹理存放于漫射通道。选择映射方式为圆柱形,这时我们使用keyshot渲染器精确贴图的纹理,就出现在杯身上了。

步骤五

我们还可以调整keyshot渲染器精确贴图的位置。点击映射工具,此时会弹出一个多状态的移动坐标对话框来,而模型上也显示出一个带有手柄的坐标来。使用移动、旋转、缩放来完成keyshot贴图位置的精确调整。

步骤六

此外,我们也可以精确更改keyshot渲染器贴图颜色。点开标签属性,打开色彩选择混合颜色,通过选用颜色和当前色进行混合得到新的颜色,就能够自动生成我们想要的keyshot贴图精确色彩啦!

更新日志

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v10.0.198

修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

渲染区域不受动画预览的尊重

具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

IES光轴表在GPU模式下无响应

修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

GPU上VDB散布中等体积的工件

修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

使用标签时,matcap无法正确禁用

在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

物体会在透明材料后面变黑

修复了“顶级”标准视图的渲染工件

现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。

使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

固定的模型集无法在UI中重新排列

移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

某些图标的固定大小

在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

XR预览未正确遵守样本计数

现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

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