【Maya2022激活版】Maya2022激活版下载 免费中文版(附注册机+序列号)

软件介绍

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Maya2022破解版是一款由Autodesk公司最新研发的三维建模和动画软件,目前这款软件可以分享类电影、电视、游戏等多个不同领域的设计人员使用。我们可以通过Maya2022中文版来完成多边形建模,并且还通过全新的运算法则来提升建模设计的性能,功能十分强大!

Maya2022破解版

Maya2022破解版软件简介

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Maya 2022 旨在帮助美工人员提高工作效率并增强协作。此版本分享了适用于 Maya 的 USD 插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新。新增了对 Python 3 的支持,分享了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件,有很多方面让美工人员和技术主管都感到满意。

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软件特色

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适用于 Maya 的 USD 插件

现在,Maya 中分享了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。

动画重影

使用“重影编辑器”(GhostingEditor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

变形器的组件标记

组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。

Python 3

默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以Python 3 模式启动。

Bifrost 2.2.1.0 插件

Maya 2022 分享Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

曲线图编辑器改进

“曲线图编辑器”(GraphEditor)具有以下更新和改进。

扫描网格(Sweep Mesh)

使用新的“扫描网格”(SweepMesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。

安全首选项

现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。

Rokoko 运动库插件

使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。

缓存播放改进

缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。

新的固化变形器

使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。

OpenColorIO v2

Maya 集成了OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。

Create VR for Maya

Create VR for Maya?是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。

Arnold for Maya 4.2.1 插件

Maya 2022 分享MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

自动切线类型

“曲线图编辑器”(GraphEditor)中新增的“自动切线”(AutoTangents)选项可分享改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。

启动体验改进

启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。

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Maya2022破解版软件功能

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曲线图编辑器改进

“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。

1. 用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器

2. 可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)

3. 保留切线类型(Preserve Tangent Type):现在用于添加的关键帧

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认)

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用

启动体验改进

1. 更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕

2. 新的复制首选项选项

3. 记住“输出窗口”(Output Window)的状态

4. 能够从以前的安装复制特定首选项

5. 信息更丰富的新初始屏幕

以上都是Autodesk官方详细列出的新特性,除此之外还有6个功能被简洁地罗列了出来。

1. Maya 2022 devkit新特性

2. 新环境变量

3. HUD更新了解算管理器状态消息

4. “时间滑块书签“(Time Slider Bookmark)改进

5. 变形器更新

6. HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置

Maya2022破解版软件优势

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对editMA的导出支持

现在,EditMA在Maya“导出全部”(Export All)/“导出选定对象”(Export Selected)选项的“文件类型”(File Type)菜单中以及“导出到脱机文件”(Export to Offline File)选项中作为一个选项分享,便于您导出具有与editMA文件连接的变形器的角色。注:选择此选项会将所有editMA文件写入导出的场景,即使使用“导出选定对象”(Export Selected)也是如此。

对脚本编辑器的改进

脚本编辑器(Script Editor)中已添加新的选项,从而更容易使用选项卡。与Web浏览器中的选项卡类似,可以在“脚本编辑器”(Script Editor)中的选项卡上单击鼠标右键,以访问用于创建、重命名或删除选项卡的选项。更新后的“脚本编辑器”(Script Editor)热键更直观,现在可以通过单击鼠标中键或单击X来关闭选项卡。另外,选项卡选项已经从“命令”(Command)菜单移动到“选项卡”(Tabs)菜单。

默认情况下不加载矢量渲染器

默认情况下不再自动加载Maya矢量渲染器。

支持使用UV和接近度固定分享曲线输入

现在,“UV固定”(UV Pin)和“接近度固定”(Proximity Pin)矩阵运算符可用于曲线动画和NURBS。以前,将这些运算符用于曲线动画会在场景中创建多余节点。UV和接近度固定节点使用数组作为输入并输出矩阵数组(而不是各个平移、法线、切线),它们可以直接传送到其他矩阵约束,无需使用合成矩阵或传送到局部通道变换中。此外,还向这些节点添加了一个名为“法线覆盖”(Normal Override)的新属性,您可以选择将其设置为“轨道”(Rail),在连接到轨道曲线几何体时,便可以计算法线。请参见UV固定选项(UV Pin options)和接近度固定选项(Proximity pin options)。

游戏顶点计数

通过新的gameVertexCount插件,可以显示Unreal或Unity的实时游戏顶点计数。这样,您就可以查看导出对象后每个引擎将解算多少个顶点,以便您可以估计游戏内顶点计数预算。

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