【Unity3d下载】Unity3d中文版 v2020 完美破解版

Unity3d中文版软件介绍

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Unity3d中文版是一款Unity Technologies开发的游戏开发工具,可以用户三维视频游戏的制作、三维动画制作、建筑可视化等领域,Unity3d 2020最新版涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

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Unity3d中文版软件特色

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一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,近日发布了 Unity 2018版。

或许很多人对 Unity 的印象还停留在为入门游戏开发者服务,但事实上 Unity 本身使游戏开发进程更加工具化、可视化外,一直在朝着承担更高品质游戏制作的方向更新着自己的功能。

此次 Unity 2018中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

那么,让我们来看看这次的 Unity 2018哪些更新值得开发者关注。

SRP 将让游戏画面提高到影视品质

上周,Unity 官方放出了一支用 Unity 2018.1 beta 完成的影片《死者之书》,这支影片的制作团队是曾创作过获奖无数的《Adam 1》的 Unity Demo 团队。

此次影片的灵感来自一项古埃及的习俗,古埃及认为人死亡后将经历一段去往冥国的旅途,在世的人便为死者棺木中准备一份 ” 死亡之书 “,以便指引亡者通过冥国。影片的内容是女主角 Karen 在死而复生的过程中,通往冥国路途中的所见所感。

看过这支影片后,你可能会感觉影片中草木的颤动、岩石的锋利,在细节展示上显得十分真实。这支实时渲染的电影短片,直观地展示了 Unity 2018能帮助游戏开发者、影视创作者完成何种程度的视觉效果。

《死者之书》在使用 Unity2018制作时,除了使用 HDRP 高动态范围图像、Progressive Lightmapper 渐进光照贴图和 Post Processing Stack V2 后期处理特效包外,最重要的是利用了 SRP。

正如前文提到的,Unity2018中更新的 SRP 将会提高游戏画面渲染的品质。此次引入的 SRP 使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和 GPU 的性能,而非研究千万行的 C++ 代码。

同时,Unity 将会分享模板,SRP 可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始进行优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,高清晰针对的是宏大图形目标的场景,即高端 PC、主机这样的高性能平台。

另外,影片中一草一木的纹理材质都参照取材于真实世界,除了借助 Megascans 扫描资产库,Unity 也在逐渐建立自己的摄影扫描资产,因此 Unity Labs 开发的实验性工具 Delighting Tool 也在《死者之书》中得到了应用。

在 Unity 2018分享的最新内容中,为了配合 SRP 还增添了着色器可视化编程工具 Shader Graph。开发者在使用该工具时,可以直接在图形网络中创建并连接节点,然后进行设计或调试着色器,免于编写代码,并且这个过程中的每一步都可以预览。在提高制作游戏品质的同时,Unity 依旧坚持分享便捷化、可视化的开发过程。

在以往的开发者认知中,Unity 能分享的是更加便捷、易于理解的开发过程,Unity 引擎渲染下的画面与那些用其他引擎制作的 3A 游戏画面始终有一定差距。但这次 Unity 2018的更新,显示出了 Unity 对于高品质画面的目标和追求。新的性能如 SRP 和 Shader Graph 工具等,将画面渲染品质进行了一次提升,这些性能除了可应用于游戏画面制作,甚至可以适用于影视画面制作。

总体上,Unity 2018的发布,既包含一些其他的新性能,例如 Dynamic Resolution for PS4、全景 360 图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画 API,也包括一些对旧性能的改进和舍弃,例如 FBX 导入改进和对旧粒子系统的逐步移除等。

目前这些是 Unity 2018 已经曝光的性能更新,更多的新功能和对新功能的详细展示,将会在 Unite 2018 Beijing Unity 开发者大会上得到公开。

大众化和技术深度并不冲突

Unity 引擎在游戏开发者中的影响,正在不断地扩大,这是源于 Unity 自身从未停下的更新。

越来越多的移动游戏开发者选择 Unity 引擎,在 2016 年全球移动游戏市场排行前 1000 的游戏中,有 38% 的游戏都是由 Unity 开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于 Unity 引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过 Unity 开发的游戏已经被下载了 160 亿次,覆盖了 26 亿台设备。同时 Unity 可以支持 iOS、Android、PlayStation 等 28 个平台,为开发者分享更多的平台选择。

Unity 由于用户群体的庞大,导致使用 Unity 开发的作品品质良莠不齐,但实际上优秀的作品并不在少数。《茶杯头》《奥日与迷失森林》《王者荣耀》,这些令人熟知的作品背后都是 Unity 的支撑,不管是小众独立作品还是大众手游,都可以借助 Unity 完成开发。

一直以来,Unity 都以游戏开发大众化为愿景,从目前使用 Unity 制作的游戏成绩与品质来看,这一点 Unity 已经做到了。但在这种游戏开发大众化的理念下,很多人往往会误认为 Unity 放弃并丧失了高端市场。

实际上大众化代表着一个庞大的开发者社区,Unity 让更多人快速入门上手之余,在高端技术方面也在不断填补技术缺口。Unite 2017 开发者大会上曾分享过这样一个观点,对 Unity 来说,大众化和引擎深度并不冲突,如同《王者荣耀》谁都可以上手,但不深度研究很难上王者。

在 Unity 每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到的是 Unity 近年来对高端技术的加持和探索。Unite 2014 开发者大会上,Unity 兑现了开源承诺,开源部分组件让开发者可以创建自定义控件,让开发者获得更多的控制权。在 Unite 2016 上,Unity 展现了对开发引擎稳定性以及图形渲染能力的提高。Unite 2017 上,公开了 Unity 5 的三大新功能,包括光照设置、360 全景视频和实时摄像机。

使用 Unity 完成的作品

或许有人依旧认为 Unity 只适合那些菜鸟开发者去做手机游戏,或许 Unity 难以制作高品质画面游戏的偏见仍旧存在,但回看 Unity 每次更新分享的新性能,以及这次 Unity 2018.1 beta 的发布,都展示着 Unity 在坚持降低开发门槛的同时,对技术深度也从未停止探索。

Unity3d中文版软件功能

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一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

Unity3d中文版使用技巧

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1、【与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器】

一体化编辑器:支持和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具、以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果.

2D和3D:单位同时支持二维空间和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

AI领航工具:的导航系统可以让您创建的npc能够智能地在游戏世界中移动.该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航.

有效的工作流程:统一预制,它们是预先配置的游戏对象,为您分享高效灵活的工作流,使您能够自信地工作,而无需担心会造成耗时的错误。

用户界面:内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面.

物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验.

自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程.创建或添加自定义的插件或在资产商店中找到所需资源,资产商店中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分时间花在团结编辑器上。

2、【业界领先的多平台支持】

25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台

支持的平台比其他任何制作引擎都丰富:通过United,您可接触到最广的玩家,并为您的IP分享面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化.

3、【顶级性能】

高级分析工具:在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众分享一个流畅的运行体验。

本机C+性能:使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,我们的跨平台原生C+性能从中受益。

Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

高性能多线程系统:充分利用现在(和明天)可用的多核处理器,而不需要大量编程。我们的新地基为了支持高性能,由三个子系统组成:C#作业系统,它为您编写并行代码分享了一个安全方便的沙箱;实体组件系统(ECS),默认情况下用于编写高性能代码的模型;以及突发编译器(Burst Compiler),它生成高度优化的本机代码。

4、【即时游戏】

统一的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏.

完全控制您文件的大小

使用您了解并且喜爱的编辑器

无与伦比的性能和扩展能力

5、【为超过三分之二的VR和AR体验分享支持】

是大多数XR创作者的首选开发工具.每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、尼尔·布隆坎普和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在谷歌的朋友(用于开发其Tilt刷子和阻止体验),统一是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

6、【图形渲染】

实时渲染引擎:使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果.

原生图形API:统一支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API,息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的,GPU,与硬件改进,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,

7、【美术师和设计师工具】

故事叙述:这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。

影视内容:利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在统一编辑中像电影导演那样控制相机镜头。

颜色分级和特效:通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观.

动画:使用时间轴、动画2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Uniform内直接制作动画。

关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象聚刷(β版)。

往返工作流程:通过Uniform无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

光照:通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

Unity3d中文版常见问题

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unity2020怎么破解?Unity3d 2020破解教程

Unity3d 2020安装完毕后,点击Finish

注意:不要运行  不要运行  不要运行!

安装后拷贝替换文件夹里面的Unity.exe到安装目录下,替换

拷贝Unity_lic.ulf到C:\ProgramData\Unity

没有这个文件就创建一个Unity文件夹

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运行软件后会提示一个框,点击  create empty project

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点击 continue 继续

进入软件以后,如果出现版本更新提示

点击Skip new version

去掉Check for Update

安装成功!!

【汉化教程】

unity2020怎么设置中文

首先在你的安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization,然后下载https://pan.baidu.com/s/1TeocwXUU97REZwHO_GkAIw文件,将其放到Localization中

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然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统

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在系统中首先我们找到Edit编辑按钮,点击可以看到新弹窗

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在新弹窗中我们找到首选项Preferences。点击这个按钮

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然后我们在新弹窗中看到Language语言选项按钮,点击语言选项

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然后我们可以在里面看到Editor Language选项,点开可以看到chinese

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最后我们可以看到我们的UNITY3D已经完美汉化了

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