【3DMax中文版免费下载】3DMax绿色版下载 2014 破解版

软件介绍

知识兔

3DMax中文版是一款功能强大且操作简单的3D制作软件,主要用于游戏和动画的3D建模和渲染上,3DMax分享了多种多样的功能工具,以便用户能够完美的制作出自己想要的任何3D效果,多种语言模式可以随意切换,使得任何国家的用户都能完美使用我们。

3DMax中文版截图

软件特色

知识兔

1、3DMax中文版材质编辑器的改进,改进后的编辑器优化了创建复杂材质网络的流程。

2、Quicksilver硬件渲染器可以在更短的时间制作高质量可视化预览,以惊人的速度渲染高品质的的模型,支持cpu和GPU同时使用。

3、本地编辑改进,可以非破坏性的在引用内容进行编辑,多个用户可以一次修改多个元素,修改的同时还能防止同时编辑同一个分量。

4、建模与纹理改进,加快建模与纹理的制作任务。

5、材质视口显示可以在高保真的环境中开发和交互,还能减少错误并改进。

6、Composite 改进,基于Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。

7、CAT 集成改进, 更轻松地制作和管理角色、分层、加载、保存、贴图和动画。

8、Ribbon 自定义布局,个性化用户界面配置。

9、OpenEXR图像输入输出插件更新

10、FBX 文件链接可以接收从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件。

11、本地实体导入和导出

12、材质库多达1200个材质可选择

13、改进Inventor 的导入,无需在同一台计算机安装 Inventor,就能能在导入实体物体、材质。

软件功能

知识兔

3DMax中文版软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。一款高效、灵活的工具组合,可帮助您在更短的时间内创建更好的三维内容

三维建模、纹理和效果

样条线工作流

借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画

开放式明暗处理语言支持

从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建OSL贴图

混合框贴图

简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形

切角修改器

创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务

Hair和Fur修改器

使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发

数据通道修改器

利用顶点、边和面信息,按程序修改模型

图形布尔

借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算

网格与曲面建模

通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象

三维动画和动力学

3dsMaxFluids

在3dsMax中直接创建逼真的液体行为

运动路径

直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

角色动画与装备工具

借助CAT、Biped和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

常规动画工具

使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

MaxCreationGraph控制器

使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

粒子流效果

创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

轻松导入模拟数据

以CFD、CSV或OpenVDB格式为模拟数据设置动画

测地线体素和热量贴图蒙皮

快速轻松地生成更好的蒙皮权重

三维渲染

提高视口质量

作为OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous视口,显示通过OSL以1:1的质量创建的程序贴图

Arnoldfor3dsMax

MAXtoA插件已集成到3dsMax中,便于您使用Arnold的最新功能

物理摄影机

模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项

ActiveShade视口

在最终ActiveShade渲染中直接操纵场景内容

AutodeskRaytracer渲染器(ART)

创建建筑场景的精确图像

VR中的场景布局

在3dsMaxInteractiveVR中直接编辑场景并实时查看推回3dsMax的更新

用户界面、工作流和流程

3dsMaxBatch

将3dsMax作为真正的命令行工具,充分利用3dsMax的自动化功能

改善的流程工具集成

通过扩展和改善的Python/.NET工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成

Alembic支持

包含的Alembic导入检查器允许您在导入前检查文件。支持Alembic1.7实例

现代化用户界面和工作区

借助更现代的高DPI就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区

场景转换器

从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器

CivilView工作流更新

在CivilView中创建的车辆现在支持3dsMax物理材质,可减少转换并简化渲染

Autodesk查看器工作流

借助Autodesk查看器直接从3dsMax界面在线共享模型和审阅反馈

更新的项目工具

在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据

使用教程

知识兔

一:3DMax中文版怎么使用挤出工具?

1、先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形。挤出工具可以单击右键,也可以在修改工具里面找到的。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图1

2、在修改面板里选择【面】子级别。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图2

3、选择可编辑长方体的一个面。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图3

4、右击鼠标,然后选择挤出工具。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图4

5、在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图5

6、如果我们想拖出来的形状是倾斜的话,我们可以点击选择并移动工具,然后向你想要倾斜的轴拖拉就可以了。

3DMax中文版怎么使用挤出工具截图6

2、3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用?。

1.在3dmax中新建一个正方体

3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用截图1

2.将正方体转换为可编辑多边形,可以直接右键单击选择“转化为可编辑多边形”,也可以在右边修改器中选择“编辑多边形”

3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用截图2

3.在复制一个新的正方体,将两个正方体附加:在其中一个正方体可编辑多边形张台下,在面板中点击“附加”,再选择另外一个正方体

3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用截图3

4.第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个正方体并排且交点重合

3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用截图4

5.打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中正方形2,点击坐标轴,当坐标轴是三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个正方体的点1和点2就重合了,且两个正方体中间没有空隙

3dsmax软件中点捕捉工具怎么使用截图5

3dmax怎么渲染全景图

3dmax是一款制作3D模型的设计软件,但是无奈于3D设计最后渲染出来的都是二维图形,不过在3dmax制作360全景图则可以利用vray渲染器来达到3d的视觉效果。如何利用3dmax来制作360全景图呢?下文详细介绍

1.创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置

3dmax怎么渲染全景图截图1

2.在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。

3dmax怎么渲染全景图截图2

3.然后吧摄影机类型选择为球星,勾选“覆盖视野”,视野调整为360。

3dmax怎么渲染全景图截图

4.点击渲染就可以直接输出成360度全景图了,渲染出的全景图一般都是下图这样扭曲的,不然就是哪里的操作有问题,需要再检查一下

3dmax怎么渲染全景图截图4

5.将渲染好的全景图保存下来,然后上传到一些全景图制作工具,例如溜溜全景平台,就可以生成最后的效果了

3dmax怎么渲染全景图截图5

常见问题

知识兔

软件类问题

1.安装完3DMax中文版软件后,各种提示致使软件无法运行和正常使用。一般原因是跟软件注册文件有关系,可以按照此路径将其文件删除重新启动。

解决办法:

Appdata-Local-Autodesk-3dmax

Appdata-(roaming)-Autodesk-3DMAX

有些未必是此原因那么此处不赘述,按照相应提示百度查询解决办法。

2.左视图模型是歪的,由于操作不当加上软件问题会出现此BUG。

解决办法:首先切换至F前视图,然后点击视图的“+”然后点击viewcube,接着再点击将当前视图设置为前(最好可以重启软件,一半问题都能解决)

3.软件布局图标消失或者无法固定等问题。

解决办法:点击自定义-加载自定义用户界面方案-Defaultui,然后重启电脑激活初始设置。

建模类问题

1.车边境或者地面重面问题。

解决办法:由于快速切片后的点会断开,所以最好选中所有点进行焊接,并且焊接多次。

2.扫描出来的物体渲染时总是黑色的。

解决办法:由于建模时使用了开放的界面,或者截面的点是断开的,那么模型就会有法线的正反面问题,因此需要将截面重新制作(个人建议最好所有CAD文件只作辅助,MAX里面重新画)

3.cad辅助文件导入Max,挤出的墙体总是有黑斑或者高度异常高,那么在CAD中设置导出的块文件,将其图层和线性都归为一致(暂时未能明白原因,可以参照此办法尝试,出现此概率较小)

渲染类问题

1.一些材质由于未搞清楚VRay的基本运算逻辑,所以无法调整正确材质属性。

漫反射:主要控制物体的纹理显示,颜色直接影响物体,有贴图时颜色失效由贴图控制

反射:控制物体的反射强弱,黑为最弱白为最强,有贴图时由贴图控制

折射:此特性建议直接与玻璃特性绑定记忆,颜色为黑时不透明白时完全透明。当折射为白以及反射后的“菲涅尔”关闭时漫反射的颜色控制也会失效。(初学者建议好好测试下以便理解,不尝试的本人也无力回天)

2.物体不显示刚贴的贴图,没点显示的同学你也好意思问??????

解决办法:如果是多边形物体或者样条线挤出的由于坐标无法计算,所以需要加一个UVW贴图,再根据需求调整物体贴图数值。

3.室内空间有玻璃并且材质正确仍旧渲染画面为黑。

解决办法:由于玻璃材质较为特殊,除非需要表现玻璃反射特性,否则建议隐藏或者直接删除窗户处的玻璃,那么室内便会有较多的光线进入使得场景变亮。

或者由于你的物理相机参数未设置,以及未给外部天光(没给光能亮???)

4.无论怎么渲染物体和画面总是异常,黑斑,场景整体变色。

解决办法:尝试首先多次切换渲染器(由于是插件植入,并且只要是软件就会有问题),一般都可以解决。

5.某物体总是不显示贴图

解决办法:可能此材质球出错,建议将其重置为标准材质然后重新调整。

6.场景渲染时出现光线跟踪信息面板

解决办法:点击快捷键M,跳出材质面板,点击获取材质并找到场景材质中的光线跟踪材质,将其赋予的材质全部孤立,然后重新给予新的材质去除掉此材质。如果场景材质中并未找到的,则打开F10切换右下角渲染的大图标的小三角下拉菜单,点击第三个“活动的明暗处理模式”,再点击光线跟踪器,去选底部的显示消息日志。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

下载体验

请输入密码查看下载!

如何免费获取密码?

点击下载

标签

发表评论